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【3ds扭蛋机游戏】_《智龙迷城X》更多怪

发布时间:2020-08-28 14:45:13   来源:ycysoft.com   栏目:3ds文字解谜 
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《智龙迷城X:神之章/龙之章》是由Gungho所推出的3DS新作,本作预计将于2016年7月28日发售。日前本作的最新杂志图已经公开,主要介绍了本作新要素“灵魂铠甲”的更多细节、街道中的各种设施以及各种参战怪物的情报,下面就带领大家一起来看一看。手游版《智龙迷城》的各种怪物参战本作中,大家都很熟悉的手游版《智龙迷城》中的一些怪物也会参战。不过在本作中,这些怪物会有一些原创设定哦。火属性

生活在火热地带的巨龙,拥有能够增幅周围火焰力量的能力。水属性圣海神·伊西斯(イシス)由拥有治愈之力的伊西斯进化而来。在装备品上施加魔术的装饰,能够使用强力的魔法。水晶极光龙(クリスタルオードラドラゴン)因为体内能够产生低温的冷却物质的原因,它身体周围的温度一般都处在冰点以下。木属性守护龙·阿瓦隆德雷克(アヴァロンドレイク)

玄武的化身·美美进化后的姿态。虽然拥有纯真可爱的少女姿态,但实际上它拥有强大的魔力。光属性天空的骑士·德天使(ヴァーチェ)德天使进化后的姿态。拥有强化攻击的能力,是圣骑士中的精英。闪电圣龙(ライトニングホーリードラゴン)

持有光和暗两种相反属性的大天使。性格好战,经常以正义的名义,对敌人施展过剩的攻击。混沌恶魔龙(カオスデビルドラゴン)它胸口结晶状的物体,是凝缩了暗之ドロップ成分的东西,利用这种物质可以制作出瘴气。街道部分设施简介在ドラゴーザ岛的街道中有许多的对冒险有帮助的设施,而本期的杂志就为大家介绍了其中的一部分设施。灵魂铠甲商店游戏中玩家们可以收集各种各样的素材,而在这里大家可以利用这些素材来制作各种各样的灵魂铠甲,并且将它们升级。

游戏中玩家们可以在场景中收集掉落的“D-メタル”,并利用它们来转蛋柜台转蛋,以获得各种各样的怪物和道具。“灵魂铠甲”的强化和进化要素主人公在“捕获战斗(キャプチャーバトル)”中能够获得“怪物之魂”,利用这种素材玩家们可以制作新的灵魂铠甲。此外,灵魂铠甲还能够进化,进化后其外观也会发生变化。タマゾー也可以进行变身在游戏中,玩家们可以在各地获得变身道具,而借此主人公的搭档タマゾー也能够变身,并使用各种各样的能力。

在社交网络成为日常的当下,现在的游戏很容易火起来,但同时热度消退得也极快,玩家可能很难想象,一款游戏能玩上好几年依然被津津乐道是怎样的一种情景。但是在二十年前,那个游戏贫瘠的时代,当时流行的游戏机不过是小霸王学习机、索尼PS1、以及任天堂的GameBoy(以下简称GB)掌机,我们能玩到的游戏十分有限,所以经常一款游戏能玩上好几年,时不时就会跟小伙伴分享新发现的游戏心得。那时候玩游戏就是不学好,家长对于游戏恨之入骨,游戏机厅犹如红灯区一般不可言说,从那条路上路过可能都会被父母的熟人撞见然后揭发,所以小霸王(FC)和PS1对很多小伙伴来说都是遥不可及,唯独只有任天堂的GB可以常伴身旁,还因此练就了听声辨位的耳力,所以那时候掌机的好处可不是便携,而是易隐藏。到后来,GBA的横空出世让任天堂彻底成为国内家喻户晓的名牌,当时GBA的普及程度可以说哪怕是在三线小城市,一个班级里至少也有两三个人手里就有一台,一下课男生们就会围成一圈看“实况”,交流游戏心得是学生时期必不可少的社交技能,甚至就连班里的女同学都会借来玩玩。所以在那个时候任天堂就已经刷爆了我们的好感度,哪怕如今Switch游戏再贵,也心甘情愿掏钱买,甚至有一丝当年欠任天堂的卡带钱今日补上的赎罪心理。所以今天我就跟大家回顾一下,二十年前在GB和GBA平台上,都有哪些经典游戏,以及这些经典的IP现状如何?如果这期文章反响不错,我打算将经典游戏回顾做成一个系列,把当年的will、GBA、NDS甚至是3DS的经典游戏都做一个回顾,希望大家能积极评论转发。

这款游戏的玩法其实是来自于《风来西林》,就连经典的壶、杖、草、卷轴这些道具要素都一模一样继承过来。后来此类玩法统称为不思议迷宫,被各大知名游戏IP所引用,其中甚至包括宝可梦这种级别的作品。不思议迷宫玩法在当时是极具颠覆性的。首先打怪方式突破了传统的JRPG回合制,类似于现在的即时战斗,不用切换到战斗画面。然而限于当时的机能,依然具有回合性质,但对于当时的玩家来说很新鲜的。而且即便没有机能上的限制,在这种半回合半即时的玩法也一直被延续到了今天,已经成为该玩法经典要素之一了。其次每次进入迷宫,等级都会重置为1级,这跟传统的养成玩法大相径庭。但是每一次新的冒险都能感受到快速升级所带来的乐趣,同时也会有危机感并存。这突破了传统玩家习惯于打怪练级的玩法,极具挑战性。而且要说没有养成要素也不是如此,虽然人物等级会被重置,但每次下迷宫都会携带强化好的武器装备,减轻了在初期开荒阶段的压力。可是每次下迷宫的过程都不能存档,一旦失误导致失败就会丢失所有的装备,这种严厉的惩罚在如今看来简直不可思议,可是在当时却让玩家充满了斗志。其实这个游戏的趣味放到如今也让人津津乐道,比如如何清扫怪物屋,比如如何让怪物自相残杀养蛊法快速升级,比如怎样在抢劫了道具店老板后携脏潜逃,比如如何拿到孤岛上的隐藏道具装备等等。虽然不思议迷宫的起源之作是《风来西林》系列,可是限于知名度,最后火的却是大冒险。用现在的话来说就好像DOTA玩法火了之后,却便宜了《LOL》和《王者荣耀》一样。

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当年的火焰纹章系列号称最难SRPG,原因很简单,不管你选择什么模式,只要角色在战斗中死掉了,那么久永远地离你而去了,根本不存在复活的可能。虽然现在的火焰纹章依然有这种炼狱难度模式(经典模式),但在当时哪怕你选择简单难度,也不过是多了一些教程提示而已,该死人还是会死人。而且存档点是在一局战斗开始之前,一旦打到最后却死人的话,只能读档重来,一朝回到解放前。还有很多像我这样的强迫症玩家,喜欢卡经验条,这样留到下一局开局的时候立刻升级,就能S/L人物的升级点数,让角色能够在早期快速变强,俗称“凸点”。虽然现在的火焰纹章已经不需要卡升级了,但在当时这种玩法也是让人津津乐道的。事实上不SL的游戏难度是非常可怕的,类似烈火之剑那一代简直设计到没人性的级别,根本不给你练级的机会,你想用等级压制都不行,只能硬着头皮想方设法智取。最可怕的是,由于武器有耐久度消耗机制,玩家往往根本不舍得用好武器,只敢用可以批量生产的铁铜级武器打关卡,这种深刻记忆让我在玩风花雪月的时候对低级武器特别有亲切感。但是小时候真的是闲的没事干,哪怕一场战役能打一下午,也乐此不彼地玩着,还去研究每一场战役的隐藏机制,试图让我方角色跟每一个有名字的敌方角色说话,看看是否有“说服”的选项。

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太空战士4这个名字是盗版商起的,目的是蹭最终幻想的热度。是的,在当时最终幻想的非官方中文译名还叫太空战士。不过D商也是各种神预言,后来制作这款游戏的团队居然真的跑去开发《最终幻想外传:神秘历险》了,讲道理当年我在玩这个游戏的时候,也是真的以为这就是《最终幻想》系列作品,因为从游戏的各种设计来说,真就是经典JPRG的路数,并且最终幻想一代一世界的特色,也很容易让人产生误解。

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