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castsequence :WOW宏命令基础教程进阶--命令条件语句

nsgame ns大乱斗 2021-05-05 23:06:11 43 0

二、 吩咐前提语

    

     1. 什么是吩咐前提语?

    

     吩咐前提语是插入在宏吩咐中,使宏按照前提实行各别功效的语句。举个例子,底下这个宏的效率是,即使是友方目的就施放回复,即使是敌方目的就上痛:

     /cast [help] 回复; [harm] 暗言术:痛

     当这个宏实行时,开始查看[help]前提,确定暂时目的能否是一个不妨接收调节/增值术数的目的。即使[help]前提创造,那么就施放回复并实行下一条吩咐,要不(即没有目的,或目的不接收有益本领)连接实行下一个子句,也即是分号后[harm]何处,再确定[harm]前提。[harm]前提和[help]前提差异,确定目的能否接收仇视术数。同上,即使前提创造就开释“暗言术:痛”并实行下一条吩咐。即使前提不可立,因为反面没有其余子句,这条宏吩咐就算实行结束,然而什么举措都没有做。

     注:即使没有写[harm]前提,本质运转功效是差不离的。然而,即使你没有目的大概暂时目的不接收任何术数,那么屏幕大将会展示缺点消息,大概对于某些本领,鼠标将会形成采用施放目的的状况。

    

     2. 不妨运用前提语的吩咐

    

     惟有那些“安定化”吩咐不妨接收吩咐前提语。本来恰是过程安定化的吩咐才须要前提语。惯例吩咐,比方说谈天、脸色之类的,不妨经过脚从来实行吩咐前提语的功效。 并且暴雪不想控制大师在谈天时运用分号(;)。即使/s 吩咐不妨运用吩咐前提语的话, 那么底下这个吩咐就会只说hello:

    

     /say Hello; I’m a n00b

    

     以次是暂时存户端中安定化吩咐的列表:

    

     1

     #show

    

     1

     #showtooltip

     /assist

     /cancelaura

     /cancelform

     /cast

     /castrandom

     /castswquence

     /changeactionbar

     /clearfocus

     /cleartarget

     /click

     /di *** ount

    

     2

     /equip

    

     2

     /equipslot

     /focus

     /petagressive

     /petattack

     /petautocastoff

     /petautocaston

     /petdefensive

     /petfollow

     /petpassive

     /petstay

     /startattack

     /stopattack

     /stopcasting

     /stopmacro

     /swapactionbar

     /target

     /targetenemy

     /targetfriend

     /targetlasttarget

     /targetparty

     /targetraid

     /use

     /userandom

     注 1:#show 和#showtooltip 不是真实意旨上的安定化吩咐,然而它和/use 以及/cast的里面体制一致。

     注 2:/equip 和/equipslot 论理上也不算是安定化吩咐,由于它们的功效是不妨经过插件和剧本实行的。

     固然,即使你蓄意在惯例吩咐中运用吩咐前提语,就须要安置特意的插件。 MacroTalk,这是我的一个大作,经过在非安定化吩咐前增添/opt,而后在/opt 中处置各类前提来实行对各别吩咐的挪用(固然只能利害安定化吩咐)。最新版的SuperMacro中该当也有一致的功效。

    

    3. [target=]前提语

    

     该前提语使得宏吩咐除去不妨对前提举行确定外,还不妨树立举措的目的。比方,底下这个宏运转时,不管暂时目的是谁,玩家只会给本人绑纱布:

     /use [target=player] 厚灵纹纱布

     Target 前提语在指定举措目的的同声,也指定了举行前提确定的目的。底下这个废物宏是一个纯熏陶例子,看我的证明:

    

     /cast [help] [target=targettarget, help] [target=player] 赶快调节这个宏运转的功夫,开始会查看[help]前提。即使前提为真,那么就发端吟唱赶快调节。要不就跳至第二个前提,[target=targettarget, help]。此时,确定目的和本领目的都被设定于你暂时目的的目的,而后举行help 前提确定。即使前提创造就对你暂时目的的目的施放赶快调节,要不再跳至第三个前提。而第三个前提老是创造的,所做的不过把你本人看成施法目的。

  4. 语法

    

     吩咐前提语是按什么准则奏效的?害怕要回复这个题目很简单惹起凌乱。以是,趁还没有正式发端讲,我先用少许实际生存的例子做类比。看不懂不重要,这不过些观念,本领性的实质反面都还会再提到的。

    i.前提语语法简介

    

     一切的宏吩咐的基础处事办法是沟通的:一个吩咐,反面带上一个或多个参数(在于于吩咐的诉求,有些以至不须要任何参数)。看底下那些例子:

    

     /cast 猛击

     \___/ \___/

     | |

     | 参数

     |

     吩咐

    

     /petattack

     \_______/ \/

     | |

     | 参数(为空)

     |

     吩咐

    

     /castsequence reset=target 献祭, 侵蚀术, 苦楚谩骂, 人命虹吸

     \_________/ \_______________________________________/

     | |

     吩咐 参数

    

     而吩咐前提语不妨经过对一组前提举行的确定来采用吩咐的本质参数。开始,不妨用分号分割出几何个“几何组前提+参数”如许的子句,论理上,分号就十分于高档谈话中的else 或是elseif。前提的组数大概,也不妨没有,同一组前提用一个方括号括在一道。而每组前提中有不妨包括多个前提。就像如许:

    

     /吩咐 [一组前提] [另一组前提] 参数 1; [又一组前提] 参数2; ……

    

     前方的例子仍旧说领会,宏吩咐的证明进程是从左至右的。当一组前提被判决成登时,吩咐就会沿用其对应的前提。即使某一个子句中不包括前提,那么就被无前提判决为创造。像/cast XXX 这种大略的宏吩咐就不妨领会为一个惟有一个子句的宏,而这个子句又不包括前提。而即使一个宏的任何一组前提都不为真,那么它就实足不会实行。

    

    ii.前提语法

    

     每组前提都是由逗点分割的少许前提语构成的,各前提不分前后步骤。论理上,[target=]老是先爆发效率,而后其余的前提才举行判决。逗点在这边不妨领会为“而且”,也即是说各前提简是论理“与”的联系。比方[help, nodead, target=focus]的含意即是:我的中心是和睦的,而且是只活的。

     提防:前提是对巨细写敏锐的,即使你把[help]写成了[Help],宏运转时会报错。前提中有拉拢式的运用办法,比方nodead,同样对于help,你不妨用nohelp 表白差异的前提。然而nohelp 不即是harm:开始,help 和harm 都诉求目的生存才有大概创造;其次,有些目的,比方中立营垒NPC、非战役宠物大概护送工作NPC 等,既不算help,也不算harm 。

     再有些前提不妨指定少许一定的参数。比方[stance],模样,独立运用时表白“在任

    一模样中”(明显这对兵士来说是空话一句)。即使给它加上参数,就不妨指定在某个模样下, *** 是在前提语后写上冒号(:),而后反面写上参数,每个参数间用斜线(/ )分割。综上所述,一个前提语的完备 *** 如次(<>表白个中的局部是可选的):

    

     [<no>condition<:parameter</parameter</parameter<…>>>>]

    

     底下举个例子,即使在战役或提防模样施放盾击,要不转入提防模样:

    

     /cast [stance:1/2] 盾击; 提防模样

    

     这个宏用伪代码写的话即是:

    

     IF 暂时在模样 1 或模样2

     THEN 用盾击

     ELSE 切换提防模样

    

     提防:“no ”前缀是对所有前提和一切参数的化装,即把从来的真变为假,假变为真。

    比方[nostance:1/2]表白“不在模样 1 也不在模样2 中”。

  iii.完备的EBNF语法

    

     对EBNF 典型很熟习的人,之上实质不妨详细为:

    

     command = "/", command-verb, [ {command-object, ";" } command-object] ]

     command-verb = ? any secure command word ?

     command-object = { condition } parameters

     parameters = ? anything which may be passed to the command word ?

     condition = "[" condition-phrase { "," condition-phrase } "]"

     condition-phrase = [ "no" ], option-word, [ ":" option-argument { "/" option-argument } ]

     option-argument = ? any one-word option, such as ’shift, ’ctrl’, ’target’, ’1’, ’2’ ?

    

    iv.参数为空

    

     有些吩咐是不妨没有参数的,这边就生存着一个组织。比方:

    

     /petattack [target=focus, harm];

    

     很多入门者一看,觉得这个宏的含意该当即是确定中心能否为仇视,即使是,就把宠物送上去咬。而本质上呢?让咱们领会一下:

    

     /petattack [target=focus, harm] ;

     \________/ \______________/ V V V

     | | | | |

     吩咐 前提语 1 | | 参数2 (为空)

     | |

     | 前提语2 (为空)

     |

     参数 1 (为空)

    

     此刻看出来了吧?因为谁人分号的生存,这个语句本质上包括两个子句,而一个前提语为空的子句是被看成前提创造处置的,所以纵然前方的前提语 1 不可立,也会实行一个/petattack 。

    

    v.前提为空

    

     偶尔咱们须要在一定前提下对一定目的施放本领,并在前提不可立的情景下按惯例 施放。这中功效不妨经过运用一组空前提来赢得。底下例子中的宏在实行时会对你鼠标指向的友方单元施放圣光展示。即使鼠标没有指向任何单元大概指向的目的不是和睦的,那么就会按惯例对暂时目的施放,大概按照树立(如机动自我施法、自我施法功效键)对本人施放。

    

     /cast [target=mouseover, help] [ ] 圣光展示

    

    vi.[target=]前提语与吩咐参数

    

     很多吩咐的参数是不妨径直指定目的的。比方/target party1 就不妨把小队中之一个队友动作你的目的。而用/target [target=party1]的话,固然看上去难受,然而功效也是一律的。然而宏的安排者不蓄意咱们按照一个单元的状况而对另一个单元执动作作,所以大普遍情景下[target=]前提和吩咐参数只能有一个爆发效率。比方:

    

     /target [target=focus, dead] party1

    

     存户端会把 party1 径直忽视掉——由于你仍旧指定了[target=focus]。然而这种情景也有不同,即是部分吩咐具有一个“特出单元”(本来也即是该吩咐会感化的单元标记符)。见下表:

    

     吩咐 特出单元

     /target target

     /focus focus

     /startattack target

     /petattack pettarget

    

     当在[target=]中运用的是该吩咐的“特出单元”时,吩咐实行目的不会被树立为该单元,而吩咐参数中指定的目的也不会被忽视。比方

    

     /focus [target=focus, dead] [target=focus, noharm] target

    

     因为focus 是/focus 吩咐的特出单元,以是/focus 的目的就不会被[target=focus]树立成中心,而是 target,即暂时目的。即使没有指定target,/focus 就十分于没有参数,同样是把暂时目的设为中心。

    

    5. 吩咐前提语

    

     底下给出一张前提总表,每一个前提在反面我城市再给出更精细的引见。

    

     i.总表

    

     WOW2.0 在对宏吩咐体例的革新中,计划即是玩弄家从按“一键全能宏”按得手抽筋的状况中“摆脱”出来。然而有少许宏的用法是被官方承认了的,它们赢得了“玻璃渣歌颂”的功效——不妨经过运用前提语来重现。

     底下列出宏吩咐体例中扶助的一切前提语。即使你须要的确定前提没有在此列出,那么就不大概经过该前提来实行安定化吩咐的举措。这是中心的死龟腚,谁都没 *** ,然而此后也有大概会再减少少许。

     help 目的不妨接收增值术数

     harm 目的不妨遭到报复

     exists 目的生存

     dead 目的仍旧挂了

     stance:0/1/2../n 玩家在某模样下

     stealth 玩家在潜奇迹态下

     modifier:shift/ctrl/alt 某功效键被按下

     button:1/…/5/<假造按键号> 宏经过某键点击实行

     equipped:<装置典型> 玩家装置了某典型货色,拜见 《装置典型》

     channeling:<术数称呼> 玩家正在启发某术数

     actionbar:1/…./6 暂时本领栏为某举措栏

     pet:<宠物称呼或典型> 玩家暂时宠物为某宠物

     combat 玩家正在战役状况

     mounted 玩家在骑乘状况

     swimming 玩家在泅水

     flying 玩家在飞奇迹态

     flyable 玩家正处在一个承诺遨游的地界

     indoors 玩家在室内

     outdoors 玩家在户外

     party 目的在玩家的小队中

     raid 目的在玩家的小队或共青团和少先队中

     group:party/raid 玩家在某普遍中(小队/ 共青团和少先队)

    

     ii.敌/友(help / harm)

    

     没什么好说的,保持空隙一块,等候弥补。

    iii.生存(exists)

    

     即使目的生存前提为真。比方[exists],即使你没有目的,该前提就不可立。而对于[target=focus, exists],即使你树立了中心目的,前提就创造。然而很多情景下该前提用不到,由于[help],[harm],[dead],[party]和[raid]前提创造的情景下,[exists]前提是必然创造的。

    

    iv.牺牲(dead)

    

     即使确定东西仍旧挂了,前提就创造。

   v.模样(stance:0/1/2/…/n)

     模样是指对本领是否施放有感化的状况,比方兵士的模样,小德、萨满、暗牧的样式,盗贼的潜奇迹态。而骑士的光环、猎人的保护都算是模样。独立用[stance]是指在大肆一种模样下,就十分于[stance:1/2/…/n]如许把一切模样列出来,对兵士来说即是长久创造的。而[stance:0]就十分于[nostance]表白不在任何样式下。而[stance:0/3]就表白在样式 3 下大概不在任何样式下。

     模样的编号和面板上的程序是对应的。底下给出各工作的模样表:

     编号 小德 兵士 暗牧 盗贼 萨满

     1 熊样式 战役模样 暗影样式 潜行 鬼魂狼

     2 海豹样式 提防模样

     3 豹样式

     4 游览样式

     5 枭兽/树样式

     6 遨游样式

     提防:上头给出的是全表。即使少了某个模样,其下方的样式就顺序上移。我供认,我这话是对准小德说的……

     底下给出例子:

     /cancelform [nostance:0/1/3]

     /cast [stance:1/3] 精灵之火(野性);[nostance] 精灵之火

     即使在熊/猫样式,施放精灵之火(野性);在人样式,施放精灵之火;在其余样式就先退出,而后施放精灵之火(WOW2.3 此后不妨如许,2.3 之前该宏只能退出样式)。

    vi.潜行(stealth)

     对于盗贼来说因为[stance]的生存相反显得过剩。这个是给暗夜、法师、猫德用的,我的道理是它不妨用来确定影遁、隐形和猫的潜行。

    vii.功效键状况(modifier:shift/ctrl/alt)

     它是俭朴本领栏的好帮忙,不妨让一个宏对各别功效键做各别举措,比方:

     /cast [modifier, help] [modifier, target=targettarget, help] 赶快调节; [help] [target=targettarget] 强效调节术

     该宏会顺序确定你的目的和目的的目的能否和睦,前提创造的话,即使按下了某功效键,施放赶快调节,要不施放强效调节术。

     固然也不妨指定一定的功效键。[modifier:shift/ctrl]表白 Shift 大概Ctrl 被按下;即使想表白两个键同声按下则不妨如许实行:[modifier:shift, modifier:ctrl]。

     然而要提防如许一种情景,比方你的宏是经过 A 键实行的,而后按照 Shift 来做确定。然而你的Shift+A 被树立了其余一个举措,那么你按下 Shift+A 的功夫,实行的即是其对应的举措,而不是你的宏。其余,modifier 不妨被简写做mod 以俭朴空间。

    viii.功效键变量

     固然说mod 指定的只能是 shift、ctrl 或alt,然而还不妨经过少许体例变量来转弯抹角指定。比方 SELFCAST 这个体例变量,是指“自我施法功效键”,默许值为alt,不妨经过某些插件窜改,表白按下该键后实行的举措都是对准玩家自己的。底下看这个例子:

     /cast [modifier:SELFCAST, target=player] [target=mouseover] [ ] 强效调节术

     如许的话,尽管你体例树立的自我施法键是什么,宏吩咐城市平常实行。底下给出其余的少许体例变量,括号内为默许值,反面为华文含意:

     AUTOLOOTTOGGLE(shift) 机动拾取键

     STICKYCAMERRA(ctrl) 画面伴随

     SPLITSTACK(shift) 货色堆叠辨别

     PICKUPACTION(shift) 拖动本领栏按钮

     COMPAREITEMS(shift) 货色比拟

     OPENALLBAGS(shift) 翻开一切背包

     QUESTWATCHTOGGLE(shift) 工作蹑踪

  ix.点击状况(button:1/2/…/5/<假造按键号>)

     与[modifier]一致,[botton]不妨按照各别的鼠圈点击按钮做各别举措。1 为左键,2 为右键,3 为中键,4 和 5 则对应五键鼠标上其余两个扩充键。即使是经过键盘触发宏,那么也十分于左键点击。比方我的坐骑宏:

     #show 敏捷绿色板滞陆行鸟

     /userandom [nobutton:2, flyable, nomounted] 玄色狮鹫; [nomounted] 玄色战豹, 敏捷绿色板滞陆行

     鸟

     /di *** ount [noflying] [button:2]

     非右键键点击时,即使没在坐骑上就呼吁坐骑;即使右键点击而且不在飞奇迹态则废除坐骑。而假造按键号普遍不妨忽视,有些举措条插件不妨在各别前提下向宏按钮供给各别的假造按键号,简直情景请察看插件证明,咱们在此不作计划。

    x.装置(equipped:<货色典型>)

     [equipped]前提不妨确定指定典型的货色能否被装置。货色典型号不妨是装置栏称呼,货色类型大概货色子类型。比方我按照盾牌装置状况确定该用盾击仍旧拳击:

     #show [equipped:Shields] 盾击; 拳击

     /cast [equipped:Shields,stance:1/2] 盾击; [equipped:Shields] 提防模样; [stance:3] 拳击; 残暴模样

     运用[equipped]这边的#show 不妨按照装置表露各别的图标。底下的伪代码用来证明上头/cast 吩咐的实行进程:

     if 装置了盾牌 and 在提防模样 then

     /cast 盾击

     else if 装置了盾牌 then

     /cast 提防模样

     else if 在残暴模样 then

     /cast 拳击

     else /cast 残暴模样

     底下再给出一个反常的制止宏作例子:

     /equip [noequipped:Two-Handed Axes] 水晶熔铸战斧

     /cast [nostance:1] 战役模样; [equipped:Two-Handed Axes] 制止

    xi.启发中(channeling:<本领称呼>)

     在启发术数的状况下,即使施放其余一个术数将会打断施法。这个前提语即是用来提防这一情景的。固然,它再有些其余的用处,比方只打断一定的启发技。只用[channeling] 的话表白正在启发大肆本领,大概反面不妨指定大肆个启发本领的称呼表白正在启发其

    中一个。

     提防:启发和吟唱是两码事,[channeling]前提只对启发本领,如奥书流弹、接收人命、精力鞭策等有效。

     xii.本领条(actionbar:1/…/6)

     体例默许的界面中有一个主本领条,不妨翻页。而用这个前提就不妨按照暂时本领页作出各别反馈。比方猎人不妨拿来把保护做出模样:

     /swapactionbar 1 2

     /cast [actionbar:1] 雄鹰保护; 灵猴保护

     如许就不妨切换 1 号和2 号两个本领页,换到 1 页时施放雄鹰保护,2 页时则施放灵猴保护。

     xiii.宠物(pet:<宠物称呼或典型>)

     对任何有宠工作来说这个前提都很有效,它不妨按照你宠物状况来执动作作,不妨按照宠物名字,也不妨是典型(比方Voidwalker,Boar,Imp,Wolf 等),即使只用[pet]的话表白带着大肆宠物。比 *** 师不妨按照能否有水宝贝施放各别的霜星:

     /cast [pet] 冰冻术;冰霜新星

     xiv.战役(combat)

     即使在战役状况则前提创造。

     xv.动作办法、室表里状况(mounted, swimming, flying, indoors & outdoors)

     那些都无庸赘述,要说的即是它们都是对玩家自己状况的确定,而不是目的。

     xvi.承诺遨游 (flyable)

     用来确定能否处在不妨运用遨游坐骑的地域。

     xvii.小队/共青团和少先队队友(party/raid)

     确定目的能否是本人的小队或共青团和少先队中的队友。

     xviii.在小队/共青团和少先队中(group:party/raid)

     提防和前方的辨别。这个用来确定玩家本人能否处在小队或共青团和少先队中,而且共青团和少先队囊括小队。这对加状况很有效,比方:

     /cast [group, nomodifier] 奥术灿烂; [help] [target=player] 奥术聪慧

     即使在部队中,施放奥数灿烂;即使按下功效键大概不在部队中则施放奥术聪慧。

  6. 吩咐前提语的运用

    

     在之一局部中提到的很多吩咐,即使不共同前提语的运用,是没有什么价格的。而上述实质也只给出了之一小学局部的运用示例。动作本局部的压轴实质,底下两段将会把你带入一个更高的地步。

    

     i.树立中心(focus)

    

     focus是一个单元操作符(拜见 《单元操作符》),就像target、player、raidpet1target一律。你不妨将它设定于某一个单元,玩家大概NPC 。比拟大略的树立本领是经过按键树立。在按键树立中有两个选项:“中心目的”和“目的中心”。我不领会这是哪个脑残翻译的,本来际含意辨别是“以目的为中心”和“以中心为目的”。当你树立了中心此后,就不妨用focus这个操作符了,也不妨经过“目的中心”绑定的按键把你设的focus动作你的暂时目的。话说按键绑定也太赤子科了,底下来看看什么是工作玩家的focus用法。

     动作一个有遏制本领的专科DPS,咱们最常用的即是控场宏。咱们不妨预先把你的“被 *** 人”设为你的中心,而后用这种宏来 *** 他——而此进程中并不必切换目的:

    

     /cast [target=focus] 变形术

    

     而动作一个灰常牛逼灰常流利的调节,你不妨把中心设为你的主坦。其余还不妨经过少许头像巩固插件,比方FocusFrame 来查看你中心的状况。

     然而工作玩家普遍不必按键绑定树立中心,而是用/focus 和/clearfocus 宏吩咐来树立或废除中心。/focus 径直就不妨到达按键绑定的功效了,而经过参数指定/focus 的目的更是按键绑定所没有的功效:

    

     /focus party3target

    

     上头的只然而是熏陶示例,本质上工作玩家是如许用的:

    

     /focus [target=focus, noharm] [target=focus, dead] [modifier]

     /stopmacro [target=focus, noexists]

     /cast [target=focus] 变形术

    

     之一条龙先确定以次三个前提,即使满意大肆一个,就把你的暂时目的设为中心(不要忘怀,focus是/focus吩咐的特出单元,拜见[target=]前提语与吩咐参数):

     你的暂时中心不是仇视目的(即使中心不生存该前提也创造)

     你的中心仍旧死了

     某个功效键被按下了

     第二行确定你的中心能否生存,即使不生存就中断宏的运转。如许控场是否很简单?咱们提防到这边用了/stopmacro 吩咐,而不是在/cast 吩咐中对中心能否生存举行确定。如许的长处是咱们不妨在宏的结果加上更多的实质,比方一个小队喊话。 底下这个宏也很有效,不妨把你的目的和中心调换:

    

     /cleartarget [target=target, dead]

     /clearfocus [target=focus, dead]

     /target focus

     /cleartarget [target=focus, noexists]

     /targetlasttarget

     /focus target

     /targetlasttarget

    

     前两行的效率是把牺牲的目的和中心废除掉。第四行的效率是提防你没有暂时中心,引导暂时目的静止,及至于在第六行采用了你往日的一个目的。

    

    ii.用/click举行分支判决

    

     假设你想让一个按键按照各别的功效键施放各别的本领,而且按照左键右键采用各别的施放目的,那么我不妨给你如许的一个例子:

    

     /cast [modifier:shift, button:1, target=party1] [modifier:shift, button:2, target=player] 强效调节术; [modifier:ctrl, button:1, target=party1] [modifier:ctrl, button:2, target=player] 赶快调节; [nomodifier, button:1, target=party1] [nomodifier, button:2, target=player] 回复

    

     哦……抱歉,不大场面……并且好像胜过255 个字符控制了。从新写一下:

    

     /cast [modifier:shift, button:1, target=party1][modifier:shift, target=player] 强效调节术

     /cast [modifier:ctrl, button:1, target=party1][modifier:ctrl, target=player] 赶快调节

     /cast [button:1, target=party1] [target=player] 回复

    

     然而即使咱们写一个宏按照各别按键点击辨别采用两个各别的宏,而把功效键状况

    的确定放到这两个宏中的话,层次就会更明显了:主宏:

    

     /click [button:1] MultiBarLeftButton2;MultiBarLeftButton3

    

     扶助宏 1:

    /cast [mod:shift, target=party1] 强效调节术; [mod:ctrl,target=party1] 赶快调节;[target=party1] 回复

    

    扶助宏2:

    

    /cast [mod:shift, target=player] 强效调节术; [mod:ctrl,target=palyer] 赶快调节;[target=player] 回复

  对于宏吩咐,是竞技场最基础,也是最需要的一项。也是竞技的基础功。

    自己WOW六区SS,WLK开玩DK。有三个季度格斗士体味,多种拉拢战队队长。在此巫妖王光临之际,特放出体味心得,供伙伴们参考!

    稍后会有牺牲骑士PK和竞技场熏陶视频放出,敬请憧憬!

castsequence
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