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【3ds游戏机打开游戏】_我的游戏机:3D

发布时间:2020-08-28 15:06:11   来源:ycysoft.com   栏目:3ds冒险 
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小学以后,我玩游戏就比较少了。大学有一阵子时间比较多,加上侄子一直想要一台3DS玩宝可梦,于是就在淘宝上买了一台二手3DS。那是我第一次接触二手的东西。订单找着麻烦,毕竟我是拥有好几个淘宝号薅羊毛的人。只记得当时450买的3DS,附送什么的,和游戏资源。emmm,是破解版的机子没错。我叫店家帮我预装了神作《塞尔达传说时之笛》和《超级马里奥兄弟》,《精灵宝可梦》等几个游戏。虽然说3DS马赛克画质很感人,但看《时之笛》开场动画的时候,我还是觉得很精彩。(渣画质在那么小的屏幕里确实不显)。

《时之笛》是我玩过第一个解密类型的游戏,(4399不算)觉得挺特别的,内容记不大清了,大概就记得出村庄、去城堡、去山洞和出村庄时巨大的平原。(现在想来一点都不大),玩了挺久,中间卡住了,3D游戏又搞得我有些晕头转向。后面我上B站偷看了一下流程视频,看后面怎么走,一看一发不可收拾,把全流程都看完了,游戏也没玩下去的必要了。后面玩在3DS上重置的《众神的三角力量》也是如此。因为《三角力量》是2D的,所以我玩去来感觉上就没那么累了。《三角力量》变成壁画的设定太有意思了。从裂缝进入到和这个世界一样有相反的世界这个设定也有趣。前期不难,后面走来走去地找线索、解谜实在是太难。我反反复复地走过同一个地方,久了都觉得烦躁。又跑去看视频。里面的种种关卡在我看过视频后,我觉得我自己的话一辈子都玩不完这个游戏。3Ds上的大部分游戏我都玩得不多久,不过也有通关的,比如《新超级马里奥兄弟2》。玩这游戏我都找到小时候在学习机上玩各种FC游戏的欢快感了。流程不长,天上,地下,海中,不多久就通关了。挺休闲的一个游戏,不像大神们想要全收集地话还是很简单的。然后也玩了《精灵宝可梦》和《火焰纹章》。《火焰纹章》的《王》和《IF》我都玩到相当后面,剧情我还挺喜欢的。在玩过《风花雪月》后,我又开始想要接着玩3DS上的两款火纹了。不过3DS在手的大部分时间里,我是在网上搜索3DS有哪些经典游戏,然后兴致勃勃地装上,很快又想玩其他游戏又把它们删掉了。这台游戏机陪伴我许久,我不怎么玩,把它带回家去给侄子玩了。买3DS之前,就看见有人调侃说的机子都是妇孺机,玩的那一阵子我觉得确实如此,游戏大多比较休闲。3DS挺好玩的,不过不会叫我沉迷。不像是某些手游,用各种机制让你沉迷,然后再出一个反沉迷系统。不叫我沉迷的3DS真正叫我做到“用完即走”,渐渐就把它给忘了。3DS在手上许久后,我又买了任天堂新出的switch。不管是17年度十佳发明的称号还是《马里奥奥德赛》《荒野之息》的年度游戏荣誉,都驱使我要买这台游戏机。新款游戏机都出来了,谁还玩旧款?报着这样的想法,3DS愈加吃灰,最后我把它给卖了。

【3ds游戏机打开游戏】_我的游戏机:3D

一年一度的E3大展,是游戏迷的节日。这个全称为“电子娱乐展览会”的活动是世界上规模最大、知名度最高的展览会,无论是主机还是游戏厂商都摩拳擦掌,将之视为把自己的产品添加在消费者购物单上的最好机会。在今年刚刚结束的E3大展上,微软不出意料地推出了之前叫做“ProjectNatal”的身体感应式游戏系统,只是商品名被改成了Kinect。这本来应该是本次E3大展的焦点所在,但是任天堂的掌上游戏机3DS却抢了前者的风头。因为3DS能让玩家不戴眼镜也能够享受3D游戏。电脑游戏玩家其实早就可以玩3D游戏,只要一副眼镜、一张支持3D显示的显卡和一台刷新率超过120赫兹的显示器就行。液晶眼镜的两块镜片每秒钟会在透明和不透明之间转换60次,而在每个瞬间都只有一只眼睛能够看到画面。显示器则以每秒钟60幅的速度为每只眼睛显示不同的画面,在经过大脑的加工之后,人们就能看到立体的游戏画面。两只眼睛看到的景物略有不同,这正是构成人类距离感和立体视觉的基础原理。这种技术虽然可以用在电脑或者电视上,但它只是无奈之举。而对于手机和掌上游戏机这样的设备来说,使用时还需要配上一副眼镜,这显然是得不偿失的做法。这次任天堂在E3大展上宣布的3DS则试图解决这个问题,它使用了夏普的ParallaxBarrier技术,不仅让玩家能够在手中看到立体的游戏人物,还能够在2D和3D之间随意转换。ParallaxBarrier也被译成“视差隔板”或者“视差屏障”,是一项已经有了近十年历史的裸眼3D技术。它通过细细的垂直屏障为每只眼睛都分别遮住一部分像素,从而实现立体效果。2004年夏普曾经推出使用这种技术的电脑RD3D,虽然提供了1024×768的分辨率,但是却重达4.6公斤。不用带眼镜就能看到3D效果的特性很吸引人,但是用户只能在一个狭窄的正面角度内看到屏幕上的3D效果,只要角度略有偏差,就只能看到模模糊糊的一团而已。再加上硕大的体积、缓慢的3D性能、近3000美元的售价和待机不到两小时的电池,这种笔记本没有流行起来几乎是一定的结果。

显而易见,视差屏障所达到的3D效果会让屏幕的横向分辨率减少一半,而在显示文字的时候往往会出现碎片状的效果。遮蔽了背光灯的一半光线也就意味着屏幕的亮度会降低一半,这意味着3D效果也将不会像2D显示那样明亮。这可能是任天堂3DS在主屏幕上选择了这么奇怪比例的液晶屏的原因:2D显示时分辨率是800×240,完全不同于我们常用的4:3或者16:9。当3D显示时,分辨率更是会降到400×240,无论是横向还是纵向,都刚好比iPhone少了80个像素。虽然这种显示技术还不够尽如人意,并且现在任天堂还没有公布3DS的发售时间和售价,但是这依然是值得期待的产品。它标志着在电影和电视之外,手持游戏设备也将进入3D时代。而在老对手任天堂率先更新掌机的显示方式之后,索尼公司会怎样改进PSP系列产品就尤为引人关注。

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