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深渊传说3ds测评

发布时间:2020-03-30 17:56:44   来源:未知   栏目:3ds攻略秘籍 
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  前言

  《深渊传说》是作为“传说”系列诞生10周年纪念而在2005年发售的PS2平台游戏,也是以为内在系列中独一无二的厚重剧情以及对日后的系列作带来极大影响的划时代系统而在当时蔚为话题作品。本作将在全新的3DS平台崭露头角,全新面貌的《深渊传说》在掌机上再次登场。这款深渊传说在3ds表现如何呢,那接下来就让曼巴小编带着大家一起来了解一下吧。

  

 

  那么……这些最基础的问题,3DS版的《深渊传说》有很好的解决了么?

  1、LOADING时间:在宣传之初NBGI方面的负责人就信誓旦旦的保证过本作会解决掉读取时间过长的BUG。而根据十二各种人肉测试,应该说LOADING时间的问题解决得相当的好,无论是场景的切换、还是视角的旋转、或者是遇怪前后、读取时间都仅仅只有零点几秒,几乎是效果音刚落,整体画面就很快跟进了。战斗的爽快感得到了很棒的提升(主要是心情方面的提升),再也不用像PS2版那样一想到刷怪就头疼的觉得——啊,饶了我吧。

  2、掉帧问题:同样是发卖之初承诺解决的一个问题。根据测试在大地图中无论是LR转换视角、还是边转视角边跑动,都几乎感觉不到有掉帧拖慢感,而战斗中跳跃放招也十分干脆利落,并没有发现同屏人数过多时变线过程中视角切换卡顿等PS2版存在的现象。

  3、剧情BUG:。由于游戏尚未进行到后期,所以无法说绝对的不存在BUG了,不过十二在会触发BUG支线的城镇中反复进出了几十次均未触发那个传说中的“dead支线”,于是某种程度上可以认为这一BUG至少是得到修复了。

  深渊传说之——新“愁”

  话说《深渊传说》移植3DS,不知道各位玩家心情是怎样,十二我本人是经历了各种纠结一路等来的:期待——期待复刻版的各种新要素追加,诸如SKIT的追加,支线任务的追加,称号的追加,或者如同当年的《宿命传说导演剪辑版》那样干脆做个第二主角视角线?结果最终只是个美版+日版的合集,本质上说主要只是多了一些日版中没有的秘奥义技——于是我们又开始失望,然而NBGI也并没让咱们的失望情绪坚持太久,紧跟放出的宣传PV让我们看到了在掌机上玩到不输于PS2版画面的游戏的可能性,华丽的技能特效和3D建模似乎并未因移植掌机而变得干瘪逊色,于是咱们又开始期待,可随着发售日临近放出的截图资料越来越多,又一盆内含巨雷的冷水砸下,几张素质看上去十分不靠谱的“实机截图”被扔到了玩家面前……

  就在这种期待——忐忑——期待——想放弃——期待……的心情中,这张《深渊传说3DS》的卡带寄到到了十二手中,废话已经说得够多了,咱们直接从绝大部分玩家会很关心的问题看起。

  画面

  移植3DS,玩家最关注的一个噱头自然还是3D,无奈这里无法放出可视图片来说明,但平心而论,单纯就画面而言(指同样是3D建模,开3D效果后人物的入屏感以及细腻度),对比此前任天堂第一方的《塞尔达时之笛》的3D效果来说,并不显得逊色,但是《时之笛》本身因为有相当多的追踪视角以及俯仰视角,而显得3D效果十分有跃然屏内的动态感,而TOA本身更多是一些静态叙述,剧情时的视角多固定为平视,迷宫中也没有许多大起大落的视角变化,因此本作的3D效果虽制作得不错,但看久了恐怕也并不会给玩家带来多大视觉上的惊喜感。

  然后我们再关掉3D效果看看本作的画面(注意本评测内图片均为相机屏摄,与肉眼所见相比颜色略偏淡因为屏拍有光反问题,其余差别评测内会给出详细说明.)

  首先为之前没有接触过PS2版《深渊传说》的玩家们给出个PS2版的标准,网上的多数截图都是模拟器截取的,比实际电视上的效果要好一点,十二自己屏摄了张PS2版的画面如下。

  

 

  PS2版屏摄画面,条纹是摩尔纹,相机拍屏普遍有的现象

  

 

  3DS版屏摄画面,特写近景,颜色偏灰了,实际上颜色更亮一些

  

 

  多人远景,考虑到小屏幕输出,相对于近景画面要逊色几分

  首先PS2版相较3DS在画面上的优势是很明显的——十二指的不是画面输出的能力,而是输出屏幕的大小,于是许多PS2版可以清晰表达的东西放在3DS上也许被迫被压得只剩很小的几个像素,这是掌机不可避免的吃亏处,但是反观这次3DS版的画面,在已然吃亏一截的情况下实际做得相当不错,尤其是特写近景,个人感觉许多细节做得不比PS2逊色丝毫,多人中远景时因为屏幕大小所限,远处的人物面目的细微细节很难得到体现(本身脸就只有个芝麻粒大了,你不能强求别人在芝麻上还把眼睛鼻子给你雕刻清楚)。

  总体来说画面方面不必担忧了,NBGI这次没有黑,当然如果你对PS2版本身的画面素质就无法接受,那3DS版还是不要来评论了。

  总结

  本作《深渊传说3DS》虽然只是原汁原味的融合了美版与日版的一次移植,并没有如广大fans期待的那样加入更多新的要素固然可惜,但是一来作为3DS初期的试水之作,二来作为深渊传说10周年向15周年纪念的一次宣传,保持PS2版的原味也并不失为一种对传统经典的致敬。

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