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发布时间:2020-08-28 14:55:47   来源:ycysoft.com   栏目:3ds动作Act 
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看这n?5t.c?m我明白了,普通版就足够了,高级的感觉都有点浪费。汉化推荐,公司排序(key)airkanonclannad:三部一起被称为催泪三不曲,结局往往伴随悲剧,但又让人体会到爱思念与永恒,clannad又被称为万年神作,准备好手帕哭个够吧

g弦上的魔王:09年汉化中最耀眼的作品,悬疑类但却靠纯爱来吸引眼球,勇者与魔王的斗争,上一代仇恨与下一代爱情的纠缠,心灵的腐蚀与善良的呼唤,外加bgm空前强大的渲染力,新一代神作大热中。车轮之国向日葵的少女:比g弦剧情更出色的神作,三位女主角的三个章节分别体现了友情,亲情,爱情的真谛,璃璃子女王的神秘出现更是体现剧本伏笔能力,主角算是galgame中最男人的一个。

(circus):初音岛2:可谓人人皆知,导致无数宅友沦为姐控,各线都有不错的温馨与感人情节,但音姬线太耀眼了,最后的几个bgm也相当出色,大作就是大作,难怪circus能拿它连续骗钱。(leaf):toheart2:经典的超多线大作,平淡与起伏,感动与伤感,完美的相结合,建议还是玩一下,温馨作品。

传颂之物:rpg战棋galgame,主角一条线推倒众女主,剧情最后还是很感人的,可谓穿越时空的爱恋与思念吧,此游戏打造经典人物——艾露露天使のいない12月(又名天使不在的12月):黑暗系,让人知道爱不需要像童话般永久,而是存在与身边的一丝留恋与关怀。经典语句——那并不永恒也不真实只是一份曾经存在于那里的感情(Kid)(已破产,坚持无18x产品)

never7:轮回系列开端,妄想是这作品的主题,建议玩一下,因为玩了ever17导致感觉这作品不够劲。ever17:与前作never7有一点关系(cure病毒)。可以说kid成也ever17败也ever17,被誉为史上悬疑最佳不之一,导致kid之后作品连连被骂为未完成品。ever17是让人随之思考的悬疑类,答案好多需要自己领悟,剧透ever17是天大的犯罪,所以一句忠告——ever17所有线没全通=全没通。remember11:

同样是悬疑类。。。感觉一般般思念的碎片:只听说很经典,没时间温习(minori)

(N+)chaoshead:09年汉化,主角从宅男至勇者的蜕变,颇有猎奇向,剧情是越来越激烈,越来越冲击性,越来越感人,trueending女主没能杀死男主,唯独怨念七海断手。沙耶之歌:猎奇galgame。。。有点恐怖,超恶心,最后trueend沙耶开花人类死光光。。汗个

动画galgame。。不过太黑暗了,男主完全是个渣。。整个剧情完全是肉欲的代言。。。共有20多个结局。。。总之我的痛恨作品之一(TM)月姬:老牌galgame,与fate并称为galgame的代言作品,吸血鬼的爱情故事,剧情绝对一流,除了画面太老了(太致命),值得一玩。fate/staynight:提到galgame就绝对想到fate,连续三年登入galgame年销量前10绝对空前绝后,剧情更是历史最佳,三线都为经典,saber与男主的隔世爱恋更是遗留在代代宅族心中。。。fate是galgame的元老,绝对要温习!!!

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同题。认为好的给顶上?〈AIR〉游戏的故事设定和剧情,可以说是玩家们最为斤津津乐道的。看过这样类似的评论和介绍,〈AIR〉游戏分为DREAM-SUMMER-AIR三个篇章。三个篇章均可独立成章,但当三个篇章放在一起时,三者并非互为补充,而是自然而然的浑然一体。而故事的构思的确是巧妙、别巨匠心。DREAM篇——从正面描述了《AIR》的世界观,以一个夏日的小镇为场景展开剧情;而SUMMER篇(又名“过去篇”)则是跳转回到了千年之前;〈AIR〉一反常理的是以一只乌鸦的视点来进行游戏,的确新奇。〈AIR〉故事是以天空为背景,时光纵跨了数百年,如此庞大的架构设定如果没有剧情的支持就如同一个空架子,没有了灵魂。大部分玩家的评论〈AIR〉的剧情,几乎都认为它的非常感人,温馨而细腻的。《AIR》中描述最多的不是爱情,而是亲情。在〈AIR〉中即使是男女主人公之间的爱情,也是以亲情为主,没有爱情的甜腻、焦躁、猜忌,而是浓厚温馨而又协调的亲情。极其容易在心中引起共鸣,从而随游戏里的角色一起哭,一起笑,一起悲伤,一起快乐……有了享有盛誉的游戏作为参照,动画化后的每一处细微的改编,都逃不过FANS雪亮的眼睛。以下有些是引自他们讨论的原话,因为准备仓促,也就不一一记录发言者了(小小的偷懒一下~)。剧情改动这一部分的资料,大部分来源于小哀的两个剧情讨论帖。第一话动画剧情进度很快,差不多是将2天的剧情浓缩在一话内(被认为是经典的保龄球剧情被砍了,这似乎引起了不少怨念啊||||),而游戏中的某位传奇人物——御姐圣大人在第一话就露脸了,也引起了不小的反响。甚至有人满有趣得评价说第一话是“就像观铃的超浓缩蜜桃汁似的”,也有了〈AIR〉动画剧情多数还是走观铃的悲情路线的推测。在第二话放出后,继续发现动画和游戏的不同之处。画地图剧情被砍,佳乃和美凪分支剧情全触发,而最大的意外是佳乃的神社剧情被安排在了后面,而且往人是和观铃一起去的神社(汗,这部分着有玩过游戏的才知道了~现在权当动画剧透,挖卡卡~)。编剧还在其中加入了小小的EG,三个路人MM是另一部人气游戏——〈Kanon〉(可译为〈雪之少女〉)里的角色,而且连声优也是原班人马,对喜欢〈Kanon〉的FANS来说也是不小的惊喜吧~有推测,第二话剧情一如既往的进行得那么快,根据目前进度,5话就能结束Dream篇了。而结束Dream篇的话,〈AIR〉中的另一人气角色神奈就准备出场了,这的确让神奈粉丝欢欣鼓舞,自然更期待接下来的剧情发展了。而成就〈AIR〉游戏的地位的不光光是以上提到的两点,它的音乐也是为众多FANS痴迷不已的。有评价“《鸟の诗》从歌名上来看就知道是为AIR专门制作的主题曲,实际上其歌词也是对AIR凄美剧情的一种暗喻……每个玩过AIR的人每当听到这首天籁之音都会想到那个夏天的那个动人的故事,这种共鸣无疑说明了《鸟の诗》作为AIR的主题曲是成功的。”《鸟の诗》如此之受欢迎,流传的版本自然数罧晒邸4盼薹ㄖな灯湔婕伲怯猩习僦植煌姹菊飧鏊捣ǎ雍艽蟪潭壬显俅嗡得髁恕而Bの诗》的成功及受欢迎的程度。有FANS推荐了不少好的收藏版本“……《AIRARIA》里的《鸟之诗》交响乐版真的很不错,把夏日的热烈与昂扬表现得淋漓尽致,很有气势的同曲子。”〈AIR〉动画中几乎全部是沿用的GAME的BGM,好歌配上好的意境,鸟の诗配上〈AIR〉的剧情(如果动画化的剧情能继续继承GAME里给人的感动),那〈AIR〉的动画说不定又会成为一个“神作”?

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