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【新3ds是第几代游戏机】_#本站首晒#

发布时间:2020-08-28 13:04:15   来源:ycysoft.com   栏目:3ds策略 
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又是一次冲动消费,没办法,看到蓝黑的配色就是忍不住剁手~先上个链接吧,机器是在加拿大Bestbuy的官网上pre-order的,但是张大妈好像识别不出来地址,就放个加拿大亚马逊的链接吧原本仅仅是大学毕业了之后比较无聊,突然一下PokemonGo红遍了大江南北。的是,虽然加拿大AppSotre没有第一时间首发上架,但是没锁区啊!于是花费一晚上查攻略申请了一个澳大利亚的AppleID,第二天就嗨嗨皮皮的约上小伙伴出门抓去了~话说这游戏真的是有毒,号称让百万宅男走出家门走入世界,真的不是吹牛。家楼下的图书馆,原本白天都是门可罗雀,自从出了PokemonGo这个游戏,白天就不说了,想停车基本靠运气,就连晚上和凌晨都聚集着一大群人(谁让这里有四五个补给点和一个道馆呢,闲来无事开着游戏,道馆的颜色就跟Disco似的乱换)这张是凌晨一两点的样子。扯远了,回归正题!原本是没打算买3DS的,可没想到玩儿着玩儿着突然勾起了口袋妖怪的兴趣,想着再重新体验一把经典的游戏,再感受一下小时候收集宠物小精灵的乐趣,便起了买个3DS的心(自己原本有个老3DS,但是是第一代,屏幕小,系统慢,3D效果也不好,也没有C摇杆,所以想买个屏幕大的New3DSLL来玩)说干就干,上网一搜,不经意间发现马上就要在北美发售一款怪物猎人限定机。再不经意一看,哎哟喂,发售日就是明天,那还等什么,马上就定!

这是背面,一些特性的介绍。要出来了,要出来了!咳咳。。包装内就一个主机,一本说明书,5张AR卡,所有3DS机器已经标配不带充电器了。PS:还好有之前的老3DS,所以不用单独买了。如果之前没有过NDS或者3DS的产品,那必须要单买一个充电器,至少要单买一根充电线,因为它的充电接口是特殊的,并不是常见的MicroUSB或者MiniUSB。

新鲜出炉!机器整机蓝黑配色为主,真是爱不释手~机器背面,左右两个图案是暗印的,不是明图,侧光的时候看的更清楚,大赞~新机上下屏幕中间有保护总算见到本体了!

后边,从左往右依次是L键,ZL键,红外,充电口,挂绳孔,ZR键,R键。(与老3DS相比,多出了ZL键和ZR键)机器右侧C面和普通的3DSLL没什么区别机器右侧比老3DS多出了一个C摇杆,个人感觉使用的时候没什么区别,感觉并没有什么特殊的用处

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开箱完毕,来说说新老3DS的区别吧:不同:至于这些改变是好是坏,合不合你的心意,只能说是因人而异了,反正有一些我是不太喜欢,不过无伤大雅对了,PokemonSunandMoon也已经公布会有中文版了,又是买买买的节奏~小编注:为了感谢诸位值友的首晒热情,响应大家的呼声,该活动分裂出了门槛较低的子活动#本站首晒#!欢迎大家来分享本站还没晒过的好物,为值友提供更多购物参考!

从今年?3月公布NX的消息之后,围绕着这款任天堂新一代主机有太多的未知和猜测。除了对游戏机本身,人们也想要知道,这款新的主机能不能挽回上一代主机大战中,?WiiU?的惨败。“NX?决不会成为?Wii和?WiiU?的续作。”在接受《时代周刊》采访的时候,任天堂现任社长君岛达说。它可能是这家老牌游戏公司未来几年最重要的一款产品,公司对它寄予厚望。WiiU是这一代主机中最早面世的一款,2012年11月面世,但是知道今年7月底才突破了1000万的销量。比它晚一年的PlayStation4的同期销量是其两倍多,Xbox也早在去年11月就突破了1000万。相比上一代Wii全球销量超过1亿的数据,WiiU实在有点惨不忍睹。作为老牌主机厂商的任天堂当然不甘心,NX成了必须要成功的翻身之作。前任社长岩田聪就称其为一个“新概念”,君岛达己也说与前代不同。从目前看来,这款主机的新概念,或许在于任天堂想要依托?NX建立起一个跨越多平台的游戏生态。今年9月份的时候,有消息称NX不再是单单是一个主机盒子,而是将分为家用机和掌机两个部分。在家的时候,玩家可以在客厅里坐着看着电视玩NX主机,把掌机部分当做手柄控制器之类的;然后出门则直接用掌机当便携式游戏机。类似的概念在WiiU中也有体现。WiiUGamePad可以不借助电视,直接再为玩家提供一个第二屏幕,但是不管从续航、画面质量以及电阻屏幕的设置上,GamePad的实际实用性很差。现在看来,任天堂似乎想把这个第二屏幕升级为“第二游戏机”。

玩家可以用自己的?Facebook、Twitter、Google?账户,以及邮箱和此前拥有的任天堂网络?ID进行账户注册。这个任天堂账户将同步你在各款任天堂产品,包括WiiU、3DS、NX、手机和PC上的游戏购买列表、成就记录、好友列表等。不过,所谓硬件配套、平台搭建之类的话对游戏玩家来说永远不是最重要的。游戏机的贩卖永远都要靠其上的游戏,WiiU失败的重要原因是缺乏第三方游戏,光靠马里奥和塞尔达,实在不足以支撑WiiU和PS4、XboxOne上的车枪球竞争。NX能够达到甚至超越PS4这几年缔造的神话吗?所有的人都看到了这一点。上个月,韦德布什证券公司的分析师MichaelPachter称NX如果缺乏第三方游戏支持将寸步难行。这位分析师在游戏界算是半个知名的人物,曾经成功预言过掌机市场的衰弱,也曾因为“游戏主机必亡论”和索尼总裁吉田修平有过争论。任天堂并没有对其发表任何回应,但是从任天堂的行动上来看,他们也正在逐渐尝试改进:在岩田聪还在世的时候,他曾发表言论希望第三方厂商对WiiU不要太过于悲观,并试图为WiiU引入更多地方游戏。而对于新一代主机NX,任天堂和EA在上个月月初进行了接触。后者称将谨慎评估新一代主机NX的价值,并表示自己和任天堂关系良好,存在合作可能——这是几乎在WiiU没发行过任何新版大作,还在愚人节开WiiU玩笑的EA。当然除了硬件配套、平台建设和第三方游戏软件,游戏机性能也将比上一代WiiU领先很多。至于是否领先PS4,现在的说法众说纷纭。单从目前主机配件,比如芯片、处理器等来看,NX能够采用的硬件至少会相当于高配版的PS4。不过,一向强调成本控制的任天堂不一定会采用最高配的技术。这样看来,NX相对于Wii和WiiU确实会是一款不一样的游戏机。概念是新的,前景确实也不错。但一部不一样的游戏,不代表会是一款成功的游戏机。

那么其他的游戏厂商呢?从《超级马里奥》和红白机时代走过来的任天堂,对自家游戏的过分倚重似乎已经成为了一种偏见。当索尼和微软正在极力为各种游戏开发商提供便利,使得自家游戏机能够匹配其他游戏软件的需要的时候,任天堂依旧是以游戏机为先,要求其他人按照他们的想法开发游戏。这个问题在WiiU的时候十分严重。《辐射4》的开发商Bethesda的副总裁PeteHines曾指责任天堂不愿意就WiiU?事先和游戏开发商沟通,告诉他们任天堂的计划。“任天堂必须要像索尼和微软做的那样……告诉开发者‘我们在做什么,我们在计划什么,我们觉得这些事情如何实现’,并且听取开发者的想法。”不知道任天堂方面是否就此作出一些改变——尤其重要的是态度上的改变。这个曾经靠着自家游戏称霸游戏机市场的老牌公司应该意识到开放的重要性,这是AppStore和PlayStation成功的原因。任天堂不可能再像上世纪90年代之前那样,自己圈一个第三方游戏厂商联盟自己做霸主。从目前EA对任天堂的态度来看,任天堂在NX的开发阶段已经开始和第三方厂商进行接触,但最后究竟会成功多少,还是要等到明年春NX问世的时候。要是还是像WiiU那样,相信没有人会去买一个昂贵的机器盒子——就算你能拆出十八个部分也没用。任天堂对此还是挺有信心的:有传言称任天堂NX的机器已经投入生产并预计生产2000万——这个数字超过了3年来WiiU的销量。看样子,任天堂是有信心通过NX打个翻身仗了。回头来看看任天堂的在新一代?NX?主机上的策略:横跨掌机和家用机不同平台确实是一个改变,但本质上是要通过增加便携式的游戏机部分。作为一台试图同时取代?WiiU?和?3DS?的产品,NX?面临的最大问题来自于智能手机和平板电脑的竞争,而不是索尼的?PlayStationVita。前任社长岩田聪曾经把平板电脑的快速崛起列为?WiiU?的失败原因之一。平板电脑的游戏体验比?WiiUGamePad?要好很多,WiiU?本身也覆盖了?GamePad?的游戏功能,使得?GamePad?成为食之无味弃之可惜的鸡肋。

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